Перше, що побачили гравці після анонсу гри, були нові анімації, і, як виявилося, цього разу Nintendo вирішила інвестувати в них, оскільки розраховує на нову аудиторію, яка прийде після перегляду фільму. Ось як Такахаші Тезука з Nintendo прокоментував низку моментів у Super Mario Bros. Wonder: "Традиційно наші витрати на розробку йшли на сам ігролад. Звичайно, це дуже важливо. Але цього разу ми дійсно хотіли вкласти частину цих коштів в анімацію. Люди, які прийшли з фільму про Маріо, побачать це і подумають: "Це саме те, що робить Маріо, це саме те, як Маріо рухається!", і ми хотіли, щоб вони відчули щось подібне"
Читати →