🏃♂️ Ремейк Paper Mario: The Thousand-Year Door став складнішим для спідранерів
30 травня 2024 р.
Не дивлячись на те, що ремейк Paper Mario: The Thousand-Year Door ігромеханічно майже повністю повторює оригінал, знайшлись деякі зміни які дуже заважають спідранерам проходити його на тому ж рівні та з такою ж швидкістю як версію для Game Cube.
Змін притерпіла атака Power Bounce, яка дозволяє повторно вдарити ворога, якщо попасти в певний таймінг. Оригінальна частина мала доволі простий для розуміння патерн — вісім кадрів для першого удару, сім для другого і так далі до одного кадру.
Гравці дослідили ремейк і виявили, що стара схема не працює і через низку спроб дізнались, що відтепер вона наступна: 7, 7, 6, 1 (!!), 5, 4, 3, 2, 1 , … Враховуючи зміну кадрової частоти з оригінальної 60 FPS до ремейку в 30 FPS, вікно для першого удару стало більшим (14/60 проти 8/60), але четвертий удар все ще занадто складний, особливо враховуючи нелінійний патерн. Також спідранери дізналися, що предмет Simplifier, який збільшує на один кадр вікно для атак ситуацію не покращує — він додає 1 кадр для всіх ударів… крім четвертого.
Достеменно невідомо, чи є ця зміна помилкою, але спільноті спідранерів доведеться трошки потренуватися, щоб як найшвидше здолати й цю частину.
💬 Коментарі
Або в коментарях у нашому Telegram-каналі — приєднуйся!
